说到武侠游戏,为什么现在的武侠游戏不受待见?主要原因就是因为创新能力缓慢!没错,没有人会喜欢一成不变的东西,有没有发现,十年前玩过的武侠游戏,里面的套路和玩法甚至至今都在沿用,那请你告诉我!我玩这个游戏的意义在哪里?

同质化太严重绝对是一个版块的致命缺陷,而九阴真经这个IP早在十年前就已经想通了这一点,所以才敢如此大胆的采用无等级的玩法!这可以说是一个非常大胆的尝试了,试问,现在所有的武侠游戏,哪款游戏能够跨出这一步去放弃等级机制?

其实有些时候不是他们不敢创新,而是创新的代价实在是太大了,首先你不知道新东西是否适用于每一个玩家,如果失败就是毁灭性的,其次,武侠在玩家心中非常具象化,对武侠的印象很具体,如果创新的不伦不类,更会被骂的狗血淋头!

但作为亲儿子的九阴真经3D,并没有在创新面前低头,不但在武学方面给玩家开放了大量的武学,而且全都能自由组合!其次,在休闲方面玩法更加可观,几乎是古人的真实写照,古人能玩的东西你也能玩,什么投壶、逛庙会、赛马等等玩法,只要你愿意,你甚至完全可以当做一款养成类游戏去玩。
