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魔兽世界:WLK版本T仇恨大量增加,萨满图腾影响整个团队

100次浏览     发布时间:2025-01-12 09:49:17    

随着魔兽世界TBC版本最后阶段的开放,WLK怀旧服距离大家自然越来越近,当然下个版本跟TBC还是有很多不同的,这次来跟大家介绍一下WLK版本的改动,当然整个WLK版本改动还是非常多的,下面咱们主要说一下那些非常重要的改动,首先要说的就是命中,现在TBC版本法术命中跟物理命中都是分开的,当然暴击也一样,然而到了WLK版本,这些属性基本都变得非常统一了,无论是暴击,还是命中,甚至急速,在WLK版本都不再区分了,这样装备看起来可能更加简单明了。

大家在需求装备的时候,只要稍微看一眼属性,就能知道是哪个职业的装备。然后就是法力的消耗,现在大家在一般压力不大的情况下,都会使用低级技能来省蓝,当然治疗职业应该都是这么干的,但是在WLK版本,这么做就没有任何意义了,因为法力消耗是根据角色基础百分比,所以使用低级技能就没有什么意义了。

对于治疗来说,现在还能用低级技能来省蓝,到了WLK所有等级技能消耗都一样,省蓝还有什么意义?然后就是仇恨问题,所有的T仇恨都得到了加强,在TBC输出职业还会有OT的存在,但是在WLK一般不会发生这样的情况。作为一个输出职业想要OT,除非T在那里站着挂机,否则肯定不会OT。

还有一些职业的技能改动,首先最热门的骑士,自由,祝福,拯救等等都变成了一些小技能,比如拯救变成了10秒之内降低20%的仇恨,这些都不需要全团来加了。之前骑士光环是一个队伍的,到了下个版本成为团队BUFF。

还有萨满的英勇或者嗜血,变成团队技能,当然有冷却时间十分钟,团灭了整个技能当然就会刷新,所以下个版本一个队伍最多一两个萨满,跟现在TBC不同了,不需要五个萨满。改动最大的还是图腾,影响范围大大增加,30码的距离。萨满图腾跟骑士光环一样,都是影响整个队伍,再也不需要调整队伍来吃资源了。对于这些大的改动,有人欢喜有人愁.....

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