攻击属性词条大体分为两类:
1,基础面板增益词条
2,伤害倍攻增益词条
首先讲解“基础面板增益词条”
基础面板增益词条(有4种)
[物理或魔法攻击]
[物理或魔法攻击百分比]
[力量或智力]
[力量或智力百分比]


这4种基础攻击力都是构成角色面板攻击力的基础属性,而增加这些基础属性的位置还有好多,如:强化、徽章、附魔、宠物、宠物装备等等…

当前版本中,加物理魔法攻击力的装备并不多,大多数加的都是力量智力。所以武器强化所增加的物理魔法攻击力收益就变得非常高,对角色伤害的提升也就非常的高!
伤害倍攻增益词条(有8种)
1,[增伤]


“增伤”是游戏中最为常见的攻击属性,当前版本的增伤代表装备为“重力套”,整套装备高达35%增伤加成,让其一跃成为当前版本最强史诗防具之一!
注意:骨戒破招的50%伤害,也是属于增伤加成!
2,[附加伤害]

“附加伤害”每一件装备的伤害数字都是独立显示,比如你有3件附加伤害的装备,就会显示3个附加伤害的数字。附加伤害可以暴击,倍率为伤害的150%。
当前版本附加伤害词条的装备比较稀少,是要优于增伤装备的。
3,[属强]

每22点“属强”增加10%的属性伤害,这个计算公式从端游开始一直沿用至现在的手游依然适用。当前版本建议兄弟们首饰附魔和大小词条都调成同一种属强,且武器一定要有属性攻击!!!切记,如果武器没有属性攻击,技能伤害是吃不到,属强带来的伤害增益的。
4,[技能攻击力]

“技能攻击力”这种伤害词条在当前版本只出现在团本武器中。再加上其他属性的加成,所以团本武器直接碾压当前版本中所有的深渊武器!
因为团本武器的伤害属性不仅均衡,而且还带有版本唯一的技能攻击力词条,这就是强势的原因所在。
各种伤害词条均衡增加,角色的伤害增益才能达到最大化。当某一种属性严重超标时,所对应的增伤数值往往低于预期数值。
5,[系统破招伤害]

“系统破招”默认增加25%的伤害,这个增伤数值是固定不变的,不会因为装备的增加减少而发生改变。
骨戒破招增加50%的伤害,为增伤,并不属于真正意义上的破招伤害。
6,[系统背击伤害]

“系统背击伤害”默认增加10%,这个加成还是非常可观的。所以打怪时,一定要找好输出位置,打出背击效果才能吃到这个10%的伤害加成。
小细节:打团时站在章鱼boss左侧攻击,可全程吃到10%的背击伤害加成。这就是为什么好多兄弟说,别人装备没他好的,但是输出伤害比他高的原因之一。

7,[系统暴击伤害]

“暴击伤害”默认加成为150%,但是非常依赖暴击率,只有暴击率堆满了,攻击怪物出了暴击效果,才能吃到暴击伤害的数值加成!由于当前版本,全职业暴击数值相对较低,攻击时触发暴击效果几率较少。所以当前版本暴击伤害加成的装备并不受欢迎。
8,[基础倍攻平A加成]

“基础倍攻平A伤害”这种伤害词条,不加成技能伤害,仅加成角色平A伤害。推荐职业:狂战,修罗等…所以像大枪这种技能流职业并不适合!