首页 游戏资讯 游戏攻略
当前位置: 首页 >  游戏攻略 > 

对抗路亚连称王?这位“冷门”英雄,可从战略上压制他

100次浏览     发布时间:2024-10-28 08:10:21    

当你玩对抗路的时候,是否有过被亚连支配的恐惧?

亚连,一个S32赛季上线的英雄,经历过两次调整之后,竟然能将上个赛季的强度余热,横跨到S33赛季。

S33赛季的亚连,到底能有多强?我们来看一看官方的统计数据,便知一二。

在巅峰赛1350+榜单中,亚连登场率为9.90%,胜率为47.41%,禁用率高达58.51%,热度排列为T0级。

在顶端排位榜单中,亚连登场率为9.80%,胜率为48.48%,禁用率为44.01%,热度排列为T0级。

虽然胜率不算特别高,但在登场率和禁用率的映衬下,数据不算低却胜在很稳定!而且巅峰赛可是单排机制,胜率都是实打实的,没有任何水分。

亚连没有爆发,但突进能力特别强,他不仅普攻攻速极快,还有免伤+霸体+不可选中的华丽机制,如果不是特别灵活的英雄,如果不能成功的位移到亚连身后,让他空掉一技能,大多数英雄其实很难打得过亚连。

中后期的亚连,在结束对线期之后的任务,就是协助己方打野切C,对后排脆皮形成强大的威慑,而不是为了开团。

亚连在对抗路上堪称“无赖”,就连吕布、夏侯惇这样的线霸,看见亚连都要摇一摇头。

新赛季以来,我打了很多次对抗路,用芈月对线亚连比较有优势,但芈月后期的团战能力,实在是太弱了。

于是,我想到了一位相对“冷门”的18888金币英雄,他就是───哪吒。

提起哪吒,可能很多小伙伴会不屑一顾,认为哪吒就是一个“会送”的英雄,为了抢人头不惜进塔去送,队友不在身边的时候盲目开团,等等。

事实上,真正的哪吒高手,都懂得一个再简单不过的道理,那就是哪吒的强势期和战略意义,和其他边路英雄是完全不同的

第一个强势期,是敌我双方均未达二级之前,哪吒先清后排小兵速升二级,然后直接贴脸一二技能硬怼亚连,伤害层面无需担心,哪怕你携带的是坦克铭文。

哪吒被动留下的炙炼火种,所造成的真实伤害很强,配合二技能的翻滚+晕眩,还有召唤师技能终结,往往能轻松拿掉亚连一血。

这里的细节,就是哪吒需要掌控好,亚连一技能的释放时机,手中预留二技能随时翻到他身后,不但能使其攻击失效,还能在背后对其输出,很快亚连都被烫的没血了,使用终结技能将其收掉。

第二个强势期,是哪吒到达四级之后,这个时候的哪吒玩法上开始转型,不再拘泥于单一的对线,而是寻找机会驰援队友,或者全图收割残血,且是敌方关键位置的残血,例如:敌方打野/法师/射手,以极速跑全图的优势将其收割。

非必要情况下,一般不飞敌方的对抗路和辅助,除非是能100%击杀或者能安全离场。

换句话说,四级之后的哪吒,不是用来对线的,而是用来寻找入场和收割机会的,只要节奏和全局意识把控的好,以哪吒风火轮的优势,亚连这辈子都望尘莫及。

这种克制,并不是说哪吒一定要打得过亚连,而是从支援的效率上克制,尤其是十分钟之后,当传送阵隐蔽之后,哪吒的优势更加明显。

第三个强势期,是游戏进行到十分钟之后,哪吒穿上了新版红莲斗篷,高达60%的重伤效果,无论先手开团或直飞敌方后排都有优势,在人群中能抗亦能打,还能范围性的减弱敌方的回复能力。

这个阶段的哪吒,即使是和亚连一对一,也是不落下风的!要知道重伤对亚连的影响很大,本身亚连回血量就薄弱,遇上哪吒根本回不上来,而且哪吒坦度远远高于亚连,跟哪吒缠斗的结果就两个字,跑路。

之所以说哪吒能拿捏亚连,其实是四级前拼消耗,四级后找机会打阵容差,后期利用坦度和重伤的,开团或飞后排建立优势,和亚连拉开差距。

相关文章
  • DNF人造神越来越好?团本贴膜选择分析

    前言人造神raid的情报上了韩测,部分贴膜可能会对当前的套装产生一定影响,因此本文便是基于这些贴膜的属性进行分析,希望能为各位接下来的选择有所帮助。本篇对于套装的强度是基于之前的所有套装分析,关于套装本身的强弱没有任何变化,所以依然参考该篇即可。说句题外话,关于两套混搭的情况,由于新积分贴膜的存在,

  • 《英雄传说》轨迹系列发展史:从小众JRPG到史诗级巨作的进化之路

    自2004年《空之轨迹FC》问世以来,Falcom的轨迹系列已悄然成长为JRPG领域最持久的叙事奇迹——一个横跨20年、13部正统作品、数百万字文本的庞然巨物。在这个快餐游戏盛行的时代,轨迹系列却逆流而上,以细腻的角色塑造、错综复杂的政治阴谋和令人着迷的塞姆利亚大陆世界观,构建了一个堪比《冰与火之歌

  • 小小屠龙3D合击版:手游震撼登场,兄弟合击称霸沙城!

    战士核心技能加点优先将“烈火剑法”点满,此技能可显著强化单体爆发能力,在面对单个强力敌人时能快速造成高额伤害。搭配“血怒”技能,在残血战局中可发挥关键作用,利用其特殊效果扭转战局。“半月弯刀”用于群怪场景,能快速清场,实现输出与生存的兼顾。战斗定位:在团队中作为前排,吸引敌人火力,为法师和道士创造安

  • PS5表现有待提高!《失落之魂》早期版本泄露

    据悉,原定于本月晚些时候正式发售的《失落之魂》已有提前流出的副本。一位红迪用户未经修饰地展示了这款游戏在基础版PlayStation 5上的运行状况,该用户以Liamkun11为名发布了文字体验报告和短视频片段,引发了围绕这款备受期待的动作角色扮演游戏技术表现的新讨论。据该用户称,在首日补丁前,游戏

  • “双烧不死流”夏侯惇火了,排位胜率高达74%,铭文出装是关键

    兄弟们!峡谷 “全能战士” 夏侯惇靠 **“双烧不死流”** 玩法杀疯了,排位胜率飙到 74%,团战里追着敌方五人烧,血条越打越满,刺客砍半天反被烧死!从前被吐槽 “输出低、站不住” 的他,现在成了敌方后排见了就想退游的存在!今天生哥就把这套 “双烧叠加 + 不死回血” 的秘籍掰开揉碎教给你,看完直

  • 新赛季呆射崛起,唯有成吉思汗无人使用,痛点在哪里?

    一个月之前,很多人还在庆祝坦边崛起。KPL春季赛开始后,玩家才发现,真正崛起的是发育路的呆射,坦边只有项羽崛起了,而他靠的是专精装。从赛事数据来看,百里守约依旧是射手位独一档,胜率第一。其次是伽罗、黄忠、鲁班七号等呆射,公孙离、戈娅、孙尚香等射手出场率很高,但胜率却很低。对比之下,毫无疑问可以得出结