厄港鸟:2魂玉直线四格技能,无状态。
极·虎狩:2+1魂玉单体技能,状态是使己方全体暴击提升一定百分比,持续2回合,不可叠加。原本这技能都是作为起手技能,但怀旧服这里因为魂玉原因,就不一定了。

炼狱鬼斩:2+2魂玉单体技能,状态是自身获得最大生命值一定百分比的风盾,持续2回合,并使自身受到的技能伤害减少一定百分比,持续2回合。
千八十烦恼风:4+1魂玉直线四格技能,状态是风伤。
终结·黑绳大龙卷:5+1魂玉全体技能,状态是有一定几率使黑绳·大龙卷造成的技能伤害变为风属性伤害,可享受风属性伤害加成和技能伤害加成。

这个是概率将技能伤害转为风伤,而且还能吃到风伤和技能加成,所以这个技能可以属伤队考虑。
终结·死狮子歌歌:5+1魂玉单体技能,状态是有几率使死狮子歌歌的攻击范围由单体改为全体,技能伤害系数不变,但技能伤害减少一定百分比。

奥义·一大三千大千世界:单体技能,状态是技能伤害减少一定百分比,但依次为目标附加3次斩断效果,每层斩断效果会使敌方目标立即损失掉当前生命值的一定百分比,不会超过自身攻击的一定百分比。

这个还是要看给的斩断百分比到底多少,之前明哥的斩断要多拉胯有多拉胯。
2、天赋
大剑豪:战斗开始时,最大生命值提升一定百分比,攻击提升一定百分比,持续本场战斗。给的基础的属性。
草帽战斗员:解锁终结技能黑绳·大龙卷、死·狮子歌歌的附加效果。并在第二回合开始时,己方所有草帽团角色获得3点魂玉,攻击提升一定百分比,持续1回合。

开这个天赋才能解锁两个终结技的附加状态,然后还有第二回合的全体草帽团额外3魂玉……这种关键机制,不会是8星才给的吧?
修罗:战斗开始后,造成的风伤提升一定百分比,对敌方造成伤害的一定百分比转化为自身的生命值,持续本场战斗。

强者之风:战斗开始时,自身获得最大生命值一定百分比的风盾,持续2回合,且自身带有风盾时,己方全体受到的所有属伤减少一定百分比。
新索隆这里没有增速天赋,所以抢不了先手。不过提供的全体受到属伤降低,与莫利亚有类似作用,可对抗属伤队。
最后是被动:
