王者荣耀中装备定义很明确,各职业拥有自己的专属装备,其中防御装备理论上全职业通用(例如:魔女斗篷、极寒风暴等增益性装备,),而众多装备中反伤刺甲(全英雄可以装备但是法师例外)被遗忘多个赛季,曾经的坦克、战士神装被众多玩家抛弃,在S18赛季开始后,反伤刺甲更是在装备使用排行中垫底。从字面解读,被动反弹伤害如此强大的装备为何得不到玩家的青睐?难道反伤刺甲真的鸡肋吗?
本篇文章结构
第一:反甲为何战士坦克必备到无人问津。
第二:反伤刺甲机制解读。
第三:反伤刺甲数据解析。
第四:反伤刺甲性价比对比。
第五:反伤刺甲适应英雄。
第六:反伤刺甲如何改变尴尬位置。
反伤刺甲为何战士坦克必备装备到无人问津
反伤刺甲历经多次改版,从以前的反弹任何伤害(物理与法术伤害)、到后来的反弹物理伤害、再到后来的反弹伤害受免伤、防御力影响,反甲可以说是一步步削弱。
从S11赛季到S14赛季,峡谷从刺客荣耀渐渐转型战士荣耀,双边路全部被战士霸占,射手根本没有出场机会,其中虽然有版本的原因,但是其实最大的原因还是反伤刺甲的作用。
从当年的KPL赛场就可以看出版本的走势,中路法师纷纷抛弃传统法师,选用辅助型法师(杨玉环、扁鹊常年ban位)。打野位选用战士,双边路战士。全场团战全是配合战士战撸。而反甲这件装备成为了版本神器。
面对峡谷这种尴尬,策划直接对反伤刺甲动刀,反弹伤害与总伤害挂钩改为与受免伤与物理防御影响。
当年KPL赛场最著名的就是海尔兄弟组合(赵云与橘右京)。
反伤刺甲改动后,虽然略有削弱,但是在战士、坦克英雄中使用率还不至于如此尴尬。
而版本更新到S17赛季后,版本战士荣耀彻底落幕,上下分路的改动让射手直接在峡谷挺直腰板,压抑多个赛季的射手终于开启了自己的巅峰之路。面对射手为大版本的到来,反伤刺甲彻底沦为了边缘装备,食之无味,弃之可惜!
老版反甲反弹伤害=造成总伤害比例反弹百分15(不考虑免伤与防御)。
新版反甲反弹伤害=造成实际伤害比例反弹百分20(而且物理越高,反弹比例越高)。
这个改动让反甲走下了神坛,但是作为物理防御如此高的防御装备为什么却成为了鸡肋装备?
新版反甲机制解读
新版反甲的反伤机制做出了调整,虽然从字面解读反弹伤害从百分15增加到百分之20,但是这个百分20伤害是造成伤害。
造成伤害=实际伤害—(免伤伤害+防御格挡伤害)。而且增加的防御力反伤加成百分比不是与百分20叠加。
例如:普通战士防御力600点,按照反甲被动,可以提高600/20=百分30伤害。不是说反伤刺甲会直接反弹百分50伤害。
假如射手造成了防御力600战士800点伤害。最终伤害不是800×百分50=400伤害。
而是800×百分20=160伤害。在160的基础上增加百分30,就是160×(1+百分30)=208点伤害。
虽然为了弥补反伤刺甲削弱,反伤受到自身防御力加成,但是这个举动直接让半肉战士反伤刺甲的收益直接降到了冰点。
反伤刺甲数据分析
到底新版反甲反弹数据到底如何呢?
上图为携带一件反伤刺甲的曹操属性(其余装备为韧性鞋、黑色战斧、宗师之力)。其中671物理防御可以减免百分52的伤害。
如果射手的输出伤害为1000点。
那实际造成的伤害=1000×(1—百分52)=480点。
670物理防御力可以增加670/20=30,也就是可以增加百分30反弹伤害。
实际反弹伤害=(480×百分20)×(1+百分30)=124点。
上图为携带全肉装备的项羽,其中携带反伤刺甲。1270点物理防御力可以减免百分67伤害。
如果射手的伤害输出同样为1000点。
那实际造成的伤害=1000×(1—百分67)=330点。
1270物理防御力可以增加1270/20=63.5,也就是可以增加百分63.5反弹伤害。
实际反弹伤害=(330点×百分20)×(1+百分63.5)=107点。
对你没看错,反伤刺甲对于防御力强大坦克而言,增益却减少了。
而如果是老版反甲反弹伤害无视防御、无视免伤。那么射手输出伤害1000点,那不管战士还是坦克,都会对射手反弹150点伤害。而且新版反伤之甲还增加了距离衰减机制。
反伤之甲性价比
我们再从性价比方面解读反伤之甲为何食之无味,弃之可惜!
我们抛开反伤刺甲的被动不谈。
首先看属性加成:40物理攻击,论伤害加成,反伤刺甲与宗师之力物理加成相当,但是宗师之力的被动是反伤刺甲无法比拟的。
论增益性,极寒风暴、冰脉护手的冷却缩减收益远远高于反伤刺甲。虽然拥有防御装备中最高的防御力加成,可是在当今版本爆发为主流的峡谷对局,防御力越来越不受玩家重视,防御力1000的坦克在拥有破晓的射手面前,根本跟纸糊一样。
而且辅助位由坦克英雄逐渐向功能型辅助(鬼谷子、太乙真人、大乔)转变,前排坦克逐渐走上对抗路位置,与射手对线的减少,让以前专门克制射手的反伤刺甲更加不受青睐。
反而爆裂之甲、血魔护手、冲击铠甲等主动型装备成为了对抗路战士、坦克的首选。
虽然反伤刺甲拥有防御能力与攻击能力,非常契合如今半肉对抗路的定位,但是全能不代表强势,不能说反甲被削弱后的属性太差,而是被如今版本走势淘汰了。
反伤刺甲适合英雄
那如今峡谷中反伤刺甲一点作用没有了吗?当然不是,有一部分小众英雄的技能机制就注定了离不开反伤刺甲。
像很久以前的典韦,大招技能造成的真实伤害可以由反伤刺甲触发,虽然典韦改版攻速以及吸血能力的加强,反伤刺甲走出了核心装备的位置,但是反甲对于典韦的作用还是不言而喻。
项羽天生的被动物理防御增加血限,也让反伤刺甲这件防御力超高的装备成为了项羽的首选。
还有一些恢复型英雄(例如:曹操、程咬金、猪八戒等),由于恢复机制的存在,恢复血量可以持续经过反伤刺甲对敌方造成伤害。
还有一些免伤技能英雄,加上反伤刺甲防御力加成以及被动反弹,在面对射手位时候可以利用自己免伤与反甲提高自己的容错率(例如:花木兰、老夫子、凯等)。
反伤刺甲如何改变尴尬位置
不过总体来说,反伤刺甲的强度还是低于全装备强度平均值,那如何改动才能改变尴尬位置呢?
反伤刺甲最大的问题是坦克与战士携带收益不同,战士由于经常担任队伍切入后排或者蓝领打野位置,所以肉装选择方面较少,而性价比优于反伤刺甲的装备太多,反伤刺甲自然就被排除在外。
而坦克类前排英雄防御装备众多,过高的防御力让反伤刺甲的反伤效果大大降低,反伤刺甲对于坦克的加成与增益实在不敢恭维。
所以反伤刺甲应该在坦克与战士类英雄之间做出平衡选择,不能依靠防御力来决定反伤效果。造成伤害、输出伤害本身就与防御力成反比,而反伤效果却受防御力的加成,这矛盾效果注定反伤刺甲无法受到峡谷英雄的追捧!